lulu @ 2006-04-04 11:57

- 什么是 UI :
      UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。

- 什么是 GUI
    Graphics User Interface 图形用户界面——lightant
    有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备——子木1977

- 什么是 HUI
      Handset User Interface 手持设备用户界面——子木1977

- 什么是WUI
        Web User Interface 网页风格用户界面 ——子木1977

-  什么是用户界面设计:
    在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 (详细请看http://www.chinaui.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=17&ID=12889

-  什么是IA:
 
information Architect 信息架构——Ryana

-  什么是UX:
  user experience用户体验——Ryana

-  什么是HCI:
  human computer interaction人机交互——Ryana

-  什么是CHI:
  computer-human interaction人机交互——Ryana

-  什么是UCD:
  user -centered design用户中心设计——Ryana

-  什么是UPA:
  usability  professionals' association 可用性专家协会 ——Ryana

- 什么是AI:
    Adobe Illustrator ;目前最权威的矢量图绘制软件,*.ai是它的格式文件。——cuckoo
    IA在指一项工作的时候是 Information Architecture, 指从事这项工作的人的时候是 Information Architect——空气

- 什么是CD:
    CorelDraw  ——etomcat
    强大矢量图绘制软件。别以为是音乐光碟呀! ——cuckoo

- 什么是PS:
      在这里不是指游戏机,是目前最强大的图形编辑软件Adobe photoshop。 ——cuckoo

- 什么是ID
   
Industry Design 工业设计哦,不是Identity(身份证明)——lightant
    ID 就是identification  Proof or evidence of identity, 确认身份的证据或证明——kkkksunday

- 什么是MMI
  Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。——lightant

- 什么是Design House
  业内称手机设计公司为Design House。——lightant

- 什么是Blog:
      Blog,是Weblog的简称。
Weblog,是Web 和Log的组合词。Web,指World Wide Web;Log,原义是“航海日志”,后指任何类型的流水记录。Weblog 是在网络上的一种流水记录形式。
Blogger或Weblogger,是指习惯于日常记录并使用Weblog工具的人。


- 什么是RSS?
      它是什么:站点用来和其他站点之间共享内容的简易方式(也叫聚合内容)。 RSS使用XML作为彼此共享内容的标准方式。
      它代表什么:Really Simple Syndication (或RDF Site Summary,RDF站点摘要)例如:一些免费的软件能够让你阅读那些RSS使能的站点,比如 NewsIsFree 和 Amphetadesk。
      它有什么用处:让别人容易的发现你已经更新了你的站点,让人们很容易的追踪他们阅读的所有weblogs。——eworker

- 用户优先级定义:
    这是需求文档里的常用词,按先后顺序把要做的事情摆好,根据项目进度或突发情况可以删剪一些排在后面的小功能,也就是优先级低的功能。如果优先级为一,那就是有多大困难都要做得事情了。(比较直白)——cuckoo

- iso的后缀是什么
    虚拟光驱,winiso可以,winrar3.0以上的版本也可以打开——蓝色柠檬
    ISO 是指        International Organization for Standardization                  国际标准化组织——大傻不傻

- 什么是pop
    广告里是标题广告的意思,类似商场里面打出的一些促销标语。软件里就是弹出的意思。——怒放
  简单的说有流行字体的意思——SHE2008
  指的是销售点广告!——anson007
  POP-point of purchase advertising的缩写。译为"购买时点广告"/店头广告,是一种促销广告。——piao5275

- 什么是模版
    模版在这里指的是网页模版,是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下,将其定义为模版,并定义其中部分可编辑,部分不可编辑,那么在利用模版制作其他页面时就会很方便,不易出错。——大阿波

- 什么是图标
    图标是具有明确指代含义的计算机图形——kkkkSunday
    桌面图标是软件标识,界面中的图标是功能标识。——cuckoo
    广义——具有指代意义的图形符号,具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。应用范围很广,软硬件网页社交场所公共场合无所不在,例如.....男女厕所标志.....各种交通标志......狭义——计算机软件方面的应用,包括:程序标识、数据标识、命令选择、模式信号或切换开关、状态指示……狭狭义——.ico/.icl文件....——danae
- 什么是demo
  演示——kkkkSunday
  demo是样本,用于演示目的.——Ryana





- 什么是RIA          Rich Internet Applications  富因特网应用程序——大傻不傻

- 什么是SPI           Software Process Improvement    软件过程的改进——大傻不傻

- 什么是SPA         Software Process Assessment  软件过程评估——大傻不傻

- 什么是SCE         Software Capabili Evaluation    软件能力评鉴——大傻不傻

- 什么是UML         Unified Modeling Language      统一建模语言——大傻不傻

- 什么是RUP        Rational Unified Process    软件建模过程——大傻不傻

- 什么是CMM       Capability Maturity Model for Software 软件能力成熟度模型——大傻不傻

- 什么是IEC            International Electrotechnical Commission    国际电工委员会——大傻不傻

- 什么是ITU         International Telecommunication Union    国际电信联盟——大傻不傻

- 什么是W3C        World Wide Web  万维网联盟——大傻不傻

- 什么是IETF          The Internet Engineering Task Force    互联网工程任务组——大傻不傻

- 什么是OASIS      Organization for the Advancement of Structured Information Standards    结构信息标准化促进组织——大傻不傻

- 什么是DCMI           Dobin Core Metadata Initiative    都柏林核心元数据先导计划——大傻不傻

- 什么是IRG               Ideographic Rapportuer Group    汉字特别授权工作组——大傻不傻

以下为 子木1977 提供:

DB = Date Base 数据库


DNS = Domain name Server 域名服务器






PDA =  Personal Digital Assistant 个人数字助理






BCS = Ballistic Computer System 弹道计算机系统 [军]






ERP =Enterprise Resource Planning 企业资源计划






SAP = Satellite Automation System 卫星自动控制系统

OS = Operating System  操作系统






OSF = Open Software Foundation 开放软件基金会






OO = Object Oriented 面向对象





OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析




OOD = Object Oriented Design面向对象设计




OOP = Object Oriented Programming面向对象程序设计




JAR = Joint Application Requirement 合作应用程序需求






JAD = Joint Application Design 合作应用程序设计




BUG = Business User Group 业务用户团队


CASE = Computer-Aided Software Engneering 计算机辅助软件工程




UIMS = User Interface Management System 用户界面管理系统




DSC = Decision Support Center 决策支持中心






SMOP = Small Natter Of Progamming Units 小型程序单元
注:1SMOP = 半个程序设计日(4小时);1周 = 32个程序设计小时。


FUPRID因子:用户界面问题可按FUPRID分类。
F = Feature 功能特性
U = User interface 用户界面
P = Performance 性能
R = Reliability 可靠性
I = Installability 可安装性
D = Documentation 文档化
以下不是严格的定义,只是提供可进一步理解的阐述。
特性指的是满足任务需求的充分的领域和用户界面功能。
用户界面指充分的形象(外观)、行为和为了完成用户任务而进行的用户交互(感觉)。
性能包括批处理或者整个后台任务的评估。
可靠性被解释成产品的基本质量,术语称之为零缺陷行为。
可安装性指的是设置和安装的容易程序,这与软件的初次使用有关。
文档化包括所有形式的用户协助和性能支持的文档化。无论是硬拷贝形式还是在线帮助的形式,都要求有文档提供有关产品使用的支持信息。

IA:information Architect 信息架构

UX:user experience用户体验

HCI: human computer interaction人机交互

CHI:computer-human interaction人机交互

UCD:user -centered design用户中心设计

UPA:usability  professionals' association 可用性专家协会

msdn里有一篇专门的词汇篇,也许对大家有用:
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnwue/html/gloss.asp



RIA          Rich Internet Applications                            富因特网应用程序

SPI          Software Process Improvement                    软件过程的改进

SPA        Software Process Assessment                    软件过程评估

SCE        Software Capabili Evaluation                        软件能力评鉴

UML        Unified Modeling Language                        统一建模语言

RUP        Rational Unified Process                          软件建模过程

CMM        Capability Maturity Model for Software      软件能力成熟度模型

ISO          International Organization for Standardization                  国际标准化组织

IEC            International Electrotechnical Commission                          国际电工委员会

ITU        International Telecommunication Union                                    国际电信联盟

W3C        World Wide Web          万维网联盟

IETF          The Internet Engineering Task Force              互联网工程任务组

OASIS      Organization for the Advancement of Structured Information Standards            结构信息标准化促进组织

DCMI          Dobin Core Metadata Initiative              都柏林核心元数据先导计划

IRG              Ideographic Rapportuer Group              汉字特别授权工作组

补充一下,IA在指一项工作的时候是 Information Architecture, 指从事这项工作的人的时候是 Information Architect

读公司的一件资料时遇到的:)

DB = Date Base 数据库

DNS = Domain name Server 域名服务器

PDA =  Personal Digital Assistant 个人数字助理

BCS = Ballistic Computer System 弹道计算机系统 [军]

ERP =Enterprise Resource Planning 企业资源计划

SAP = Satellite Automation System 卫星自动控制系统


以下引自《用户界面设计与开发精解

OS = Operating System  操作系统

OSF = Open Software Foundation 开放软件基金会

WUI = Web User Interface 网页风格用户界面

HUI = Handset User Interface 手持设备用户界面


go on...

OO = Object Oriented 面向对象




OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析



OOD = Object Oriented Design面向对象设计



OOP = Object Oriented Programming面向对象程序设计



GUI有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备



JAR = Joint Application Requirement 合作应用程序需求



JAD = Joint Application Design 合作应用程序设计



BUG = Business User Group 业务用户团队



CASE = Computer-Aided Software Engneering 计算机辅助软件工程



UIMS = User Interface Management System 用户界面管理系统



DSC = Decision Support Center 决策支持中心



SMOP = Small Natter Of Progamming Units 小型程序单元



注:1SMOP = 半个程序设计日(4小时);1周 = 32个程序设计小时。

补充:

OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析


评估用户需求和需要解决的问题。针对用户问题的静态、动态和功能等,输出会提供相应的概念设计。


分析对象的属性(attribute)、关联(association)、生命周期(lifecycle)和相关的域规则(domain rule)产生出的产品为域产品(domain model)





OOD = Object Oriented Design面向对象设计


将OOA的结果转化成与现实需求更贴切的系统和对象设计


利用一系列相互协作的软件对象来进行软件设计,兼顾应用需要经典的OO概念,如多态(polymorphsim)、接口(interface)、消息(messaging)和继承(inheritance)。


工件为 包图 (package diagram) ,类图 (class diagram ), 交互图 (interaction diagram)





OOP = Object Oriented Programming面向对象程序设计


使用实现工具,将OOA和OOD的输出转化成产品软件


FUPRID因子



用户界面问题可按FUPRID分类。


F = Feature 功能特性


U = User interface 用户界面


P = Performance 性能


R = Reliability 可靠性


I = Installability 可安装性


D = Documentation 文档化


以下不是严格的定义,只是提供可进一步理解的阐述。


特性指的是满足任务需求的充分的领域和用户界面功能。


用户界面指充分的形象(外观)、行为和为了完成用户任务而进行的用户交互(感觉)。


性能包括批处理或者整个后台任务的评估。


可靠性被解释成产品的基本质量,术语称之为零缺陷行为。


可安装性指的是设置和安装的容易程序,这与软件的初次使用有关。


文档化包括所有形式的用户协助和性能支持的文档化。无论是硬拷贝形式还是在线帮助的形式,都要求有文档提供有关产品使用的支持信息。


图标:
广义——具有指代意义的图形符号,具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。应用范围很广,软硬件网页社交场所公共场合无所不在,例如.....男女厕所标志.....各种交通标志......

狭义——计算机软件方面的应用,包括:程序标识、数据标识、命令选择、模式信号或切换开关、状态指示……

狭狭义——.ico/.icl文件....
太多了,拷到这了!


 
lulu @ 2006-04-04 09:44

目前国内这方面的书不多,大部分都是国外翻译过来的,比如《交互设计——超越人机交互》、《设计心理学》、《情感化设计》等,还有国内的《人机界面设计》(浙大的几个人写的)。

对于入门来说李乐山老师写的《工业设计心理学》和《人机界面设计》是对设计思维很有帮助的书。尼尔森的《可用性工程》是实践的良好指导。

先写几个最基础最经典的概念入门书吧

Norman的情感设计,日常事务的设计这两本,还有alan cooper的about face这些大家都知道得我就不说了。还有一本:

Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability by Steve Krug

这本书和前面大家都很熟悉的那几本被列为入门必备!

对了差点忘记这本:Usability Engineering by Jakob Nielsen
也属于入门必备,不过偏工程一些,不好看。。(个人意见

还有 The Humane Interface: New Directions for Designing Interactive Systems by Jef Raskin 也是有中译本的。

以及Leonardo's Laptop : Human Needs and the New Computing Technologies by Ben Shneiderman 中译本进行中

然后关于网络可用性:

Designing Web Usability : The Practice of Simplicity by Jakob Nielsen

Homepage Usability: 50 Websites Deconstructed by Jakob Nielsen, Marie Tahir 这本不错,图文并茂,很容易上手。

The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web
by Jesse James Garrett 这本挺有名,不过还没看过。。无法评论。

The Design of Sites: Patterns, Principles, and Processes for Crafting a Customer-Centered Web Experience by Douglas K. van Duyne, James A. Landay, Jason I. Hong 同上,比较火但本人没看过呢还。

Web Redesign Workflow That Works
by Kelly Goto, Emily Cotler

关于可用性测试:

Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design and Conduct Effective Tests by J. Rubin 极力推荐,虽是10年前的老书,实在是太实用了!

Practical Guide to Usability Testing by Joseph Dumas, Janice C. Redish 同样实用性很强,已再版。

关于原型设计:
Paper Prototyping: Fast and Simple Techniques for Designing and Refining the User Interface by Carolyn A. Snyder

关于information architecture:
Information Architecture for the World Wide Web
by Louis Rosenfeld, Peter Morville 这本是IA最经典的了,不用多说。

Information Architecture Handbook: A Hands-on Approach to Structuring Successful Websites
by Eric Reiss 有人说这本更好,不管怎么说,都是好书,看你的口味。

Information Architecture: Blueprints for the Web
by Christina Wodtke 这本实际没看过,不过喜欢她的网站,喜欢她的blog,嘿嘿,还有名字。。。所以,应该不错。

关于手持产品:
Handheld Usability by S.W. Weiss 在chinaui上推荐过一次,有人嫌浅,我觉得还是不错地,很清楚,适合入门。

Mobile Usability: How Nokia Changed the Face of the Mobile Phone by Christian Lindholm, Turkka Keinonen 嗬嗬,很诺基亚。。

关于用户研究:
Observing the User Experience: A Practitioner's Guide for User Research by Mike Kuniavsky 我们的杂志上有这本书中的两章的节选,喜不喜欢可以先去尝尝鲜,再决定买不买。

无法归类的:
Visual Explanations: Images and Quantities, Evidence and Narrativeby Edward R. Tufte

GUI Bloopers: Don'ts and Do's for Software Developers and Web Designers by Jeff Johnson, Jakob Nielsen


Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction
by J. Preece, et al

Designing the User Interface by Ben Schneiderman

好书太多了,最好说明你们都喜欢什么类型的书,比方说偏设计点的呢,还是工程点的,还是心理学点的,图形界面设计也有好多很好的书,产品设计也有。

还请大家补充。

最后提醒,书要读,是没错的,实践也不要忘记!重要的是把书中学到的东西应用起来才不算白读

国内还有一本用户为中心的设计的书,是董建明等几个人写的,还有翻译的Alan copper的《软件设计之路》,非常适合做入门书籍。

最近在读《Observing the User Experience: A Practitioner's Guide for User Research》,好书啊,文风很是诙谐,喜欢。

www.uigarden.net


 
lulu @ 2006-04-03 21:07

http://tech.163.com/special/s/000915SN/stdreamw.html


 
lulu @ 2006-03-25 19:32



 
lulu @ 2006-03-24 23:14









专辑名称:三颗猫饼干
唱片公司:风潮
制 作 人 : 何真真
制 作 群 :
作曲/编曲:何真真
钢琴:何真真
竖笛:朱玫玲
吉他 董运昌
手风琴 王雁盟
发行日期 :2004-04-26










夏天的风

吹在兰色的海上

白色的云 随着风自在地飘逸

我 躺在绵绵的白云上

听着鲸鱼的呼吸 看着海鸥飞过

这一幕 让我想起童年的笑声

其实

每个大人心里 都住着一个小孩

只要静静地听

就会找到 那最真实、自在、平静的自己


soul is free

自由的心 才有真实的爱

爱是一种探险

等待对方付出 不如自己先去实践

爱是一种自由

可以在任何时间进出心门 没有阻碍

爱是一种满足

在一起的时候 不说话也很自在

爱是一种欢迎

当非同类出现时 大方地邀请他进入

爱是一种魔法

在真实的空间里 还有梦存在的地方

 

第1顆貓餅乾:
讓我們在悲傷的時候,找到心靈的依伴!

第2顆貓餅乾:
讓我們在春、夏、秋、冬四季的迭替中,
發現時間是療癒傷痛最好的藥方。

第3顆貓餅乾:
讓我們在人生的經歷中,
學會面對,才能繼續擁抱生活。

一隻貓和三顆許願的貓餅乾,
化解了悲傷,不再孤單、不再寂寞,
重新的擁有了愛和關懷。
在這個真實空間裡,愛讓夢想還存在!

一份最溫暖的心靈禮物,一個觸動人心的音樂童話
每個大人的內心都住著一個小孩
每副堅強的外表下都藏著一顆脆弱受傷的心
三顆帶著希望的貓餅乾,一段單純唯美的奇遇
讓你在37℃的橘色溫度裡,停止眼淚,不再背負傷感

 

一個十歲的小女孩,和爸爸媽媽及唯一的哥哥住在一個擁有一大片橘樹的山上,那裡有她十歲以前的幸福。一場意外,帶走了她的哥哥、帶走了她的幸福與和樂,也同時將她帶離了那個只剩孤單的家。小女孩的流浪旅程裡出現了一隻貓,這隻貓讓她的孤單得到了出口,她不再寂寞。而一位老婆婆的出現,不但讓她得到實現願望的滿足,也同時讓她找回了愛和關懷。帶著悲傷離家的小女孩回家了,帶著在旅途中感受到的愛和關懷,以及學會的分享回到了家中,重新的擁有了幸福。隨著音樂徜徉在一個童話世界裡,我們看見自己的影子在畫面的流動中,進行一場關於愛的探索。

在四季不同光景的迭替下,我們體認到生命與情感之輪迴是結束也是開始,更深刻了解──愛需要活著時珍惜才有份量。隨著流動的音符穿越整個故事情節,何真真透過春、夏、秋、冬四季的變換,在光陰與自然時序的交替中,描繪出人的心情起伏變化,也記錄下不同的季節氛圍裡帶給我們的信息。

春天,粉彩繽紛的花瓣散落一地,同時讓人計畫著該以什麼姿態躍入新的開始?夏天,海天一色的大海,把所有心事都消融在純真無暇的湛蓝裡,一個需要輕盈的腳步才能嚐到清新空氣的季節!秋天的溫度,則讓人憶起孩提時光,微涼的空氣裡瀰漫著大地將要荒無的氣息,卻也讓我們學習面對萬物之自然消長。冬天,樹木裹在透明的冰晶下,提醒我們要永遠保有心靈的澄澈乾淨,才聽得清楚、看得遠。

於是在四季迭替,日、月、風、雨的恩澤下,讓我們體認生命與情感之輪迴是結束也是開始;尤其在自然面前的卑微和渺小,更讓我們深刻了解──愛需要活著時珍惜才有份量。

當我們長大了,「複雜」的思維成為一種必然,很多簡單的事物開始變得沉重──後來一天,才發現要回到過去的單純並不容易很多孩子長大了,必須挺起胸來面對成人世界的林林種種,於是我們原始純真的面貌逐漸模糊,很多簡單的事物開始變得複雜而沉重。



 
 
just a fleeling


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